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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回(huí)合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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